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Text File  |  1995-10-14  |  7.0 KB  |  196 lines

  1.  
  2.  
  3.  World at War docs..
  4.  
  5.  1.Introduction
  6.  
  7.  'World ar War' is a model of naval combat.  As such, the game captures the
  8. essential principals of naval warfare.  The game is for one or two players
  9. and involves naval and amphibious combat, on a galactic scale. 
  10.  
  11.   Pieces represent base planets, neutral planets, task forces of different
  12. types, bomber formation, missle barrages, scouts and marine landing craft.
  13. You'll start the game with a certain number of production points and build
  14. a fleet based on the strategic requirements of the randomly generated map. 
  15. A small trickle of supplies will reach your base planet each turn, but the
  16. game is primarily one of tactical combat, not production.
  17.  
  18.  
  19.  2. Starting, saving and exiting the game
  20.  
  21.   When you first boot the program, you are asked to type in the name of a 
  22. game. If the name is that of a previously saved game then that game is
  23. restored.  If it's a new game, then a new game will be started. In
  24. addition, you can start a new or saved game at any point during the game
  25. through the function keys. 
  26.  
  27.  - How to enter a valid game name:
  28.  
  29.    The following operations require you to enter a valid game name. A
  30. valid game name contains only the characters A-Z and 0-9. It must begin
  31. with a letter and can be up to 8 characters long. It should NOT contain
  32. any puncuation or blanks. Some valid names are:
  33.  
  34.    GAME1     MYGAME    FRED3    XYZ123
  35.  
  36.    Simply type the name into the lower text window.  You can correct any
  37. mistakes with the backspace key. When ready, press the enter key.
  38.  
  39.  - Entering a game name after booting
  40.  
  41.   After you enter the password which ESI has taken care of, you will be 
  42. asked to enter the name of a game.  Exhibit 2.4.1 shows the text windows
  43. during this operation.
  44.  
  45.  (Exhibit 2.4.1)  _________________________________________________________
  46.                   |EVERY GAME HAS TO BE NAMED, ENTER A NAME NOW:          |
  47.                   |ESI1 (example)                                         |
  48.                   |_______________________________________________________|
  49.   
  50.   At this point you have two choices: 1. You can enter a new game name,
  51. or 2. Enter a saved game and that will be loaded. You will be able to play
  52. where you left off.
  53.  
  54.  - Starting or Re-Starting a game with the function keys
  55.  
  56.    During a game, you can start a new game, or restart a previously saved
  57. game by using the function keys. To view the Fkey-key menu, press F1.
  58. Exhibit 2.4.2 shows this..
  59.  
  60.            _______________________________________________________
  61.            |FUNCTIONS: F2   F3   F4   F5   F7   F8   F9          |
  62.            |Command:  New  Open Save Quit  Up   FM  Confirm      |
  63.            |_____________________________________________________|
  64.  
  65. F2=New Game
  66. F3=Restore Game
  67.  
  68. 2.5 How to save a game - The game automatically saves after each turn.
  69. To turn the Auto-Save off, press F4.
  70.  
  71. 2.6 How to exit the program - To exit, press F5
  72.  
  73.  
  74. -- WARNING! -- Don't attempt to exit without saving first!
  75.  
  76. ============================================================================
  77.  
  78. 3.1 A quick tour of the game displays
  79.  _________________________________________________________________________
  80.  To help you get your bearings, follow this quick tour of the game.  It
  81.  introduces some of the game's main features.
  82.  -------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. The configuration screen
  85.  
  86.    You should be looking at the configuration screen. There are lots of
  87. options to try, but for now, just press <ENTER> and accept the default
  88. configuration. 
  89.  
  90. The main map display
  91.  
  92.    You are looking at the main map disply, now. Your base planet is
  93. blinking in the center of the map. The square boxes on the map are called
  94. Areas.  The channels connecting them are called Hyperspace Paths. Let's
  95. look around the map a bit.
  96.  
  97. Hold the shift key down and press the down arow key on the numeric key
  98. pad.  This should scroll the map up one area. Make sure the num Lock key
  99. stays off. Press shift down arow key a few more times, then try the other
  100. arow keys. You can is the scroll feature to move anywhere on the map, but
  101. its awkward on a large map.
  102.  
  103. The full map display
  104.  
  105.    Press the F8 key.  You're now looking at the full map display. The 
  106. blinking rectangles (colored on a color display) represent areas which 
  107. contain items of interest: a planet, a vehicle, or a cosmic gale. Notice
  108. the buttons in the sidebar window. All the buttons are now on. Press the
  109. 'G' key. 'G' is for Gale. All the other buttons and go off and now only the
  110. areas containing gales are blinking. Press the 'P' key. Now the areas only
  111. containing planets are blinking.
  112.  
  113. Notice the pointing hand which is positioned somewhere near the top row.
  114. Use the arrow keys to move the hand to a blinking area. Then press the
  115. enter key. The map will now be redrawn with the selected are in the cneter.
  116. You can use the Full Map Display to zoom quickly from one region of the map
  117. to another.
  118.  
  119. The Victory Point Display
  120.  
  121.   Press the F7 key. you're now looking at the Victory Point Display. There
  122. aren't any points charted yet, but these graphs help you keep a running
  123. tally of both Neutral Planet Points and total Victory Points. You'll find
  124. this to be very useful display. Press the enter key to return to the map
  125. display.
  126.  
  127. The Side Bar Display
  128.  
  129.   Turn your attention to the side bar window on the left side of the
  130. screen. The top section of this bar contain six indicators, one for each
  131. game-turn phase. The Production indicator should be highlighted now, since
  132. we are in the production phase.
  133.  
  134.   Below that are two boaxes, both of which contain the number 0. These
  135. indicate the current victory points for each side. Your box is on the left,
  136. the computer's in on the right. Tie score, but not for long...
  137.  
  138.   Below this is a window used for various dispplay.  Right now it contains
  139. your base planet's production box.  A little while ago it contained the
  140. control buttons for the Full Map Display.
  141.  
  142. The text windows
  143.  
  144.   At the very top of the screen are two text windows.  These windows will
  145. send you a variety of messages, depending on the game state.
  146.  
  147. Flight Operation Phase
  148.  
  149.    Secondary pieces are launched during the Flight Operations Phase.
  150. Secondary pieces include:
  151.  
  152. FM - Bomber Formations
  153.  
  154. BA - Missle Barrages
  155.  
  156. SC - Scouts
  157.  
  158. MLC - Marine Landing Craft
  159.  
  160. To launch a formation of 15 bombers from your Base Planet, do the
  161. following:
  162.  
  163. - Press the down arrow key once so that the cursor box is in the position
  164. shown in Ex. 3.1..
  165.  
  166. BOMBERS
  167.       0
  168. 0    20
  169. 0----20
  170. Missles
  171.       0
  172.      20
  173. Scouts
  174.       0
  175. 0     0
  176. 0----20
  177. MLC
  178.       0
  179.       0
  180.  
  181.  
  182.  
  183. The Space-Ocean
  184.  
  185.   The vast Spcae-Ocean contains millions of galxies and uncounted civilized
  186. planets.  But only those regions of the universe relatively close to
  187. hyperspace terminus are of interest to you.
  188.  
  189.   The reason for this is simple. Hyperspace paths are the only way to get
  190. form one distant part of the Space Ocean to another without travelling for
  191. many years. These space highways are the main routes for trade, travel, and
  192. conquest.  Most regions of the universe are far from a hyperspace terminus
  193. and are this rarely visited by ships from the Great Powers!
  194.  
  195.  
  196.